Трехмерная графика — прекрасная отрасль для развития навыков художника, дизайнера и программиста. Современные условия сделали ее гораздо более доступной, чем когда-либо. Для того, чтобы попробовать свои силы в этой сфере, уже не обязательно обладать специализированными рабочими станциями, суперкомпьютерами, сложным и дорогим программным обеспечением. Благодаря стремительному развитию свободного ПО и формированию глобального информационного сообщества, любой желающий сегодня может овладеть основами 3D-графики и анимации. В значительной степени это заслуга разработчиков свободного пакета трехмерного моделирования Blender, который смело можно ставить в один ряд с 3D Studio Max, Maya и прочими индустриальными гигантами.
«Blender. Настольная книга» — это проект от журнала «FPS» по созданию полноценного русскоязычного электронного руководства по основам работы в Blender 2.7х. Целевая аудитория — начинающие пользователи (как перешедшие со старых версий, так и начинающие знакомство с программой «с нуля»). Книга будет представлять собой сборник статей, охватывающих различные аспекты использования Blender, скомпонованных по принципу «от простого к сложному».
Материалы книги доступны по лицензии Creative Commons BY SA.
Вы можете присоединиться к проекту - написать новую статью (любую из списка выше) или улучшить существующую. Мы рекомендуем делать это с использованием Git - см. репозиторий с Markdown-исходниками книги на GitHub. Также вы можете прислать свою работу к нам на почту: gecko0307@gmail.com.